Цикл ажіотажу охолонув. І швидко.
Пам’ятаєте 2022? Усі скуповували цифрову землю та одягали VR-шоломи для участі у відеоконференціях Zoom. Тепер метавсесвіт здається занедбаним містом-примарою. Або так здається.
Рівень прийняття технології споживачами звалився. Ніхто не живе у метавсесвіті. Але ось у чому каверза. Бізнес не йде. Він просто перестав говорити про неї як про «наступний інтернет» і почав використовувати її як інструмент.
Якщо ви ставите питанням, чому метавсесвіт, як і раніше, актуальний для бізнесу в 2024 році, відповідь криється не у спілкуванні з аватарами. Йдеться про ефективність.
Як компанії використовують іммерсивні технології для отримання реального прибутку
Забудьте про віртуальні концерти. Подивіться на заводський цех.
Компанії використовують іммерсивні технології для трьох конкретних, нудних та прибуткових завдань:
- Проектування продуктів: Замість створення фізичних прототипів, які коштують тисячі доларів і потребують тижнів роботи, інженери створюють їх у цифровому вигляді. Вони одягають шолом і можуть обійти навколо автомобіля, взуття чи верстата. Вони знаходять дефекти ще до того, як буде вирізано сталь.
- Навчання співробітників: Навчання роботі з небезпечним обладнанням або виконання складних хірургічних операцій у віртуальному середовищі безпечніше. Це також дешевше, ніж псування реального обладнання. У VR можна помилятися десять разів. У реальному світі ви не зможете помилятися десять разів без наслідків.
- Цифрові двійники: Це найважливіше. Компанії виробляють віртуальні моделі реальних об’єктів: електростанцій, складів, міських мереж. Вони запускають симуляцію. Що станеться, якщо насос відкачає? Що буде, якщо різко збільшиться трафік? Вони дізнаються про це у симуляції, а не з новин.
Чому Meta продовжує витрачати мільярди на Reality Labs
Meta Platforms – це слон у кімнаті. Компанія змінила назву. Вона купила Oculus. Вона витратила мільярди на Reality Labs. І роками фондовий ринок карав її за це.
Але вони не зупинились.
Чому?
Тому що базові технології — просторові обчислення, відстеження погляду, рендеринг із низькою затримкою є фундаментом для наступного десятиліття апаратного забезпечення. Meta знає, що генеративний ІІ – це поточний тренд. Він гарячий. Він актуальний прямо зараз. Але ІІ потребує інтерфейсу. У середовищі проживання. Цей інтерфейс може стати окуляри. Шолом. Вікно у цифровий шар поверх реального світу.
Meta робить ставку на те, що споживчий сегмент наздожене корпоративний. Вони готові втрачати гроші сьогодні заради монополії на платформу завтра. Це ризикована ставка. Багато критиків кажуть, що це шалене підприємство.
Увага галузі змістилося на генеративний ІІ, але власний фокус Meta, як і раніше, розділений між двома напрямками.
Це відволікання уваги. Чи це стратегічний поворот. Вирішувати вам.
Які галузі справді отримують прибуток від метавсесвіту?
Якщо ви хочете побачити, де гроші, подивіться не на соціальні програми. Подивіться на важку промисловість.
- Автомобілебудування: BMW, Ford та інші використовують VR для огляду проектів. Вони скорочують час розробки.
- Охорона здоров’я: Хірурги відпрацьовують процедури на віртуальних пацієнтах. Медичні студенти вивчають анатомію у 3D.
- Виробництво: Компанії, такі як Siemens, використовують цифрові двійники для оптимізації виробничих ліній.
Це не експерименти. Це операційна потреба.
Метавсесвіт не помер. Вона просто подорослішала. Вона перестала бути місцем
















































