O épico bíblico da Amazon Casa de David não está apenas recontando histórias das escrituras; está redefinindo como essas histórias ganham vida. A segunda temporada, que segue a ascensão do Rei David, incorpora fortemente a inteligência artificial (IA) de uma forma sem precedentes na televisão convencional. Em vez de simplesmente usar IA para efeitos menores, o showrunner Jon Erwin e sua produtora, The Wonder Project, adotaram-na como uma ferramenta central para contar histórias. Isso levou a cerca de 350-400 tiros gerados por IA, um salto significativo em relação aos cerca de 70 usados na primeira temporada.
Embora as reações iniciais à IA no cinema muitas vezes se concentrem nas suas potenciais armadilhas – receios de perda de empregos, homogeneização criativa e até questões éticas em torno dos direitos de semelhança – House of David representa uma experiência ousada no aproveitamento da relação custo-eficácia e velocidade da IA.
Erwin argumenta que a tecnologia não deve ser vista como um substituto para a arte humana, mas sim como uma arte aumentada. Ele compara isso aos efeitos especiais tradicionais: “Você pode colocar uma câmera muito real em um ator muito real e dirigir esse ator, dirigir a câmera, e isso se torna, em essência, a mão dentro de um boneco”, explica ele. “O próprio fantoche é este mundo digital que você cria.”
Esta filosofia impulsionou a integração da IA em vários estágios de produção. A equipe de Erwin utilizou ferramentas como os recursos de “imagem para vídeo” da Runway e de “modificação” da Luma junto com produtos do Google e da Adobe, agrupando-os em um fluxo de trabalho complexo. Essa abordagem permite que os cineastas criem cenas de batalha extensas, fortalezas imponentes e vistas deslumbrantes sem as limitações orçamentárias que muitas vezes restringem produções menores.
Os resultados são visualmente atraentes. As imagens geradas por IA em House of David não exibem as falhas características ou os efeitos de vale misteriosos associados às iterações anteriores da tecnologia generativa. Em vez disso, combina perfeitamente com a estética geral, especialmente em cenas que mostram grandes paisagens e grandes multidões – elementos tradicionalmente caros para serem executados de forma realista.
No entanto, esta adoção da IA não ocorreu sem resistência em Hollywood. A diretora Justine Bateman, conhecida por suas críticas francas à IA generativa, vê-a como uma ameaça e não como uma evolução: “Ela se apresenta como uma solução se tivéssemos um negócio onde não tivéssemos escritores suficientes ou não tivéssemos diretores, atores ou gerentes de locação suficientes. Mas temos a situação oposta”, ela argumenta. “Temos mais trabalhadores do que empregos.”
Ela, juntamente com outros na indústria, temem que a IA desvalorize a contribuição criativa humana e exacerbe as disparidades económicas existentes na produção cinematográfica. O SAG-AFTRA, o sindicato que representa os artistas, adotou uma abordagem cautelosa, negociando termos para garantir o consentimento e uma compensação justa ao usar imagens de IA, mas persistem preocupações sobre o impacto a longo prazo no emprego.
Ainda assim, House of David demonstra como a grande mídia está cada vez mais experimentando a IA – não apenas como uma ferramenta para redução de custos, mas também como um meio de expandir as possibilidades criativas. Resta saber se esta abordagem levará à adoção generalizada da indústria ou desencadeará mais debate sobre a evolução da relação entre tecnologia e narrativa.
Entretanto, House of David serve como um estudo de caso do mundo real sobre como a IA está a remodelar o cenário da criação de conteúdos – confundindo os limites entre o fantástico e o tecnicamente viável, deixando o público a refletir não apenas sobre quem contou a história, mas como foi contada.
