Новое устройство под названием «Board» пытается преодолеть разрыв между цифровыми и физическими играми, предлагая 24-дюймовую сенсорную настольную консоль в сочетании с физическими игровыми элементами. Концепция проста: семья и друзья собираются вокруг стола, чтобы играть в видеоигры, используя тактильные элементы. Но при цене в 700 долларов возникает вопрос, оправдывает ли этот новый опыт значительные инвестиции.
Физико-цифровой гибрид
Board — это не просто большой планшет, а громоздкое устройство с питанием от сети, изогнутой магнитной рамой, имитирующей дерево, и встроенными динамиками. Дизайн поощряет совместную игру, но его размер и проводное подключение создают практические недостатки, включая зафиксированную опасность споткнуться во время тестирования. Каждая игра поставляется с физическими пластиковыми элементами в пакетах на молнии, что добавляет тактильное измерение в ином случае цифровому игровому процессу.
Устройство запускается с 12 бесплатными играми, охватывающими жанры от аркадных шутеров до стратегических головоломок. Хотя выбор разнообразен, многие игры кажутся прототипами, а не отточенными релизами. Самым приятным опытом стала Chop Chop — физическая версия безумной кооперативной игры Overcooked, где игроки манипулируют крошечными пластиковыми инструментами для выполнения заказов. Еще одна яркая игра — Save the Bloogs, обновленная версия Lemmings, где игроки используют физические элементы, чтобы направлять персонажей через коварные уровни.
Вопрос контента
Долгосрочная жизнеспособность Board зависит от ее игровой библиотеки. Компания обещает не менее 10 новых игр к 2026 году, но цены и графики выпуска остаются неясными. Отсутствие подписной модели — это плюс, но стоимость будущего контента может быстро увеличить общие инвестиции. Некоторые многообещающие игры, такие как шпионская Spycraft и стратегическая Thrasos, в настоящее время указаны как «скоро появятся в продаже».
Качество игр при запуске варьируется. Некоторые игры, такие как Omakase на тему суши, предлагают уникальный опыт, но многие полагаются на знакомые механики. Разработчики также намекнули на будущий доступ к SDK и возможность пользовательского контента, но это остается спекуляцией.
Реакция и опасения
Первоначальная реакция на Board была неоднозначной. Младшим детям (6–10 лет) скорее всего понравится тактильное взаимодействие, но более опытным геймерам этот опыт может показаться недостаточно впечатляющим. Устройство большое и неудобное, что затрудняет хранение. Долговечность также вызывает опасения; физический характер некоторых игр может привести к грубому обращению, особенно со стороны младших игроков.
Хотя Board не поддерживает многопользовательский онлайн-режим, разработчики утверждают, что сенсорный контроллер на оборудовании является основной причиной. Способность консоли обрабатывать несколько пальцев и элементов одновременно превосходит многие планшеты.
Риск ради будущего
Board заполняет нишу, которую в настоящее время занимают немногие продукты. Arcade1Up’s Infinity Game Table (теперь снятый с производства) предлагал похожие цифровые настольные игры, а наборы Osmo сочетают физические элементы с планшетами. Успех Board будет зависеть от его способности привлечь сторонних разработчиков и создать надежную игровую библиотеку. При цене в 700 долларов это рискованная покупка для потребителей, но потенциал уникального игрового опыта неоспорим.
Остается ли Board долговечной платформой, покажет время. Его успех зависит от количества и качества будущего контента, а также от его способности завоевать преданную аудиторию.
