Siklus hype menjadi dingin. Cepat.
Ingat tahun 2022? Semua orang membeli lahan digital dan memakai headset VR untuk panggilan Zoom. Sekarang metaverse terasa seperti kota hantu. Atau begitulah tampaknya.
Adopsi konsumen merosot. Tidak ada seorang pun yang tinggal di metaverse. Tapi inilah twistnya. Bisnis tidak akan pergi. Mereka berhenti membicarakannya sebagai “internet berikutnya” dan mulai menggunakannya sebagai alat.
Jika Anda bertanya-tanya mengapa metaverse masih relevan untuk bisnis di tahun 2024, jawabannya bukanlah tentang bersosialisasi dengan avatar. Ini tentang efisiensi.
Bagaimana perusahaan menggunakan teknologi mendalam untuk ROI nyata
Lupakan konser virtual. Lihatlah lantai pabrik.
Perusahaan menggunakan teknologi imersif untuk tiga hal yang spesifik, membosankan, dan menguntungkan:
- Desain produk: Daripada membuat prototipe fisik yang menghabiskan biaya ribuan dolar dan waktu berminggu-minggu, para insinyur membangunnya secara digital. Mereka memakai headset dan berjalan mengelilingi mobil, sepatu, mesin. Mereka menemukan kekurangan sebelum baja dipotong.
- Pelatihan karyawan: Melatih seseorang untuk mengoperasikan mesin berbahaya atau melakukan operasi rumit di lingkungan virtual lebih aman. Ini juga lebih murah daripada merusak peralatan sebenarnya. Anda bisa gagal sepuluh kali di VR. Anda tidak bisa gagal sepuluh kali di dunia nyata tanpa konsekuensi.
- Kembar digital: Ini yang terbesar. Perusahaan membuat model virtual dari fasilitas dunia nyata. Pembangkit listrik, gudang, jaringan kota. Mereka menjalankan simulasi. Apa yang terjadi jika pompa mati? Apa yang terjadi jika lalu lintas melonjak? Mereka mengetahuinya di simulasi, bukan di berita.
Mengapa Meta terus menghabiskan miliaran di Reality Labs
Meta Platforms adalah gajah di dalam ruangan. Mereka mengubah nama mereka. Mereka membeli Oculus. Mereka menghabiskan miliaran dolar untuk Reality Labs. Dan selama bertahun-tahun, pasar saham menghukum mereka karenanya.
Tapi mereka belum berhenti.
Mengapa?
Karena teknologi yang mendasarinya—komputasi spasial, pelacakan mata, rendering latensi rendah—adalah fondasi perangkat keras dekade berikutnya. Meta tahu bahwa AI generatif adalah api saat ini. Ini panas. Sekarang. Tapi AI membutuhkan antarmuka. Tempat tinggal. Antarmuka itu mungkin berupa kacamata. Sebuah headset. Sebuah jendela menuju lapisan digital di dunia nyata.
Meta bertaruh bahwa sisi konsumen akan mengejar sisi perusahaan. Mereka bersedia mengeluarkan uang hari ini untuk monopoli platform besok. Ini adalah pertaruhan yang berisiko. Banyak kritikus mengatakan ini adalah tindakan bodoh.
Perhatian industri telah beralih ke AI generatif, namun fokus Meta tetap terbagi di antara keduanya.
Ini adalah gangguan. Atau itu adalah poros. Anda yang memutuskan.
Sektor mana yang benar-benar mendapat keuntungan dari metaverse?
Jika Anda ingin melihat di mana uangnya, lihatlah dari aplikasi sosial. Lihatlah industri berat.
- Otomotif: BMW, Ford, dan lainnya menggunakan VR untuk tinjauan desain. Mereka memotong waktu pengembangan.
- Layanan Kesehatan: Ahli bedah mempraktikkan prosedur pada pasien virtual. Mahasiswa kedokteran belajar anatomi dalam 3D.
- Manufaktur: Perusahaan seperti Siemens menggunakan digital twins untuk mengoptimalkan lini produksi.
Ini bukanlah eksperimen. Itu adalah kebutuhan operasional.
Metaverse tidak mati. Itu baru saja tumbuh. Itu tidak lagi menjadi sebuah tempat

















