Дошка: настільний ігровий пристрій за 700 доларів США – перший погляд

24

Новий пристрій під назвою «Board» намагається подолати розрив між цифровими і фізичними іграми, пропонуючи настільну консоль із 24-дюймовим сенсорним екраном у поєднанні з елементами фізичної гри. Концепція проста: родина та друзі збираються за столом, щоб пограти у відеоігри з використанням тактильних елементів. Але при ціні 700 доларів виникає питання, чи вартий цей новий досвід значних інвестицій.

Фізико-цифровий гібрид

Board — це не просто великий планшет, це громіздкий пристрій, що живиться від мережі, має вигнуту, схожу на дерево, магнітну раму та вбудовані динаміки. Конструкція заохочує спільну гру, але її розмір і дротове з’єднання створюють практичні недоліки, зокрема повідомляють про небезпеку спіткнутися під час тестування. Кожна гра постачається з фізичними пластиковими деталями в пакетах на блискавці, що додає тактильний вимір цифровому ігровому процесу.

Пристрій запускається з 12 безкоштовними іграми, які охоплюють жанри від аркадних шутерів до стратегічних головоломок. Хоча вибір різноманітний, багато ігор виглядають як прототипи, а не відшліфовані випуски. Найприємнішим був досвід Chop Chop, фізична версія божевільної кооперативної гри Overcooked, де гравці маніпулюють крихітними пластиковими інструментами, щоб виконувати замовлення. Ще одна видатна гра — Save the Bloogs, оновлена ​​версія Lemmings, де гравці використовують фізику, щоб направляти персонажів через підступні рівні.

Проблема з вмістом

Довгострокова життєздатність дошки залежить від її ігрової бібліотеки. Компанія обіцяє щонайменше 10 нових ігор до 2026 року, але ціни та графіки випуску залишаються незрозумілими. Відсутність моделі підписки є плюсом, але вартість майбутнього вмісту може швидко збільшити загальні інвестиції. Деякі багатообіцяючі ігри, такі як шпигун Spycraft і стратегія Thrasos, наразі вказано як «незабаром».

Якість ігор змінюється під час запуску. Деякі ігри, як-от Omakase на тему суші, пропонують унікальний досвід, але багато з них покладаються на знайому механіку. Розробники також натякнули на майбутній доступ до SDK і можливість власного контенту, але це залишається припущеннями.

Реакція та занепокоєння

Початкова реакція на Раду була неоднозначною. Дітям молодшого віку (6-10 років), швидше за все, сподобається тактильна взаємодія, але досвідченішим гравцям цей досвід може бути неприємним. Пристрій великий і незручний, що ускладнює зберігання. Довговічність також викликає занепокоєння; фізична природа деяких ігор може призвести до грубого поводження, особливо з боку молодших гравців.

Незважаючи на те, що Board не підтримує багатокористувацький онлайн, розробники стверджують, що головною причиною є сенсорний контролер на апаратному забезпеченні. Здатність консолі працювати з кількома пальцями та елементами одночасно перевершує багато планшетів.

Ризикуйте заради майбутнього

Дошка заповнює нішу, яку зараз займає небагато продуктів. Ігровий стіл Infinity від Arcade1Up (зараз припинений) пропонував аналогічні цифрові настільні ігри, тоді як набори Osmo поєднують фізичні елементи з планшетами. Успіх Board залежатиме від його здатності залучати сторонніх розробників і створювати надійну бібліотеку ігор. За 700 доларів це ризикована покупка для споживачів, але потенціал унікальних ігрових вражень незаперечний.

Чи залишиться Board довговічною платформою, ще належить побачити. Його успіх залежить від кількості та якості майбутнього контенту, а також від його здатності завоювати лояльну аудиторію.