Цикл ажиотажа остыл. И быстро.
Помните 2022 год? Все скупали цифровую землю и надевали VR-шлемы для участия в видеоконференциях Zoom. Теперь метавселенная кажется заброшенным городом-призраком. Или так кажется.
Уровень принятия технологии потребителями рухнул. Никто не живет в метавселенной. Но вот в чем подвох. Бизнес не уходит. Он просто перестал говорить о ней как о «следующем интернете» и начал использовать ее как инструмент.
Если вы задаетесь вопросом, почему метавселенная по-прежнему актуальна для бизнеса в 2024 году, ответ кроется не в общении с аватарами. Речь идет об эффективности.
Как компании используют иммерсивные технологии для получения реальной прибыли
Забудьте о виртуальных концертах. Посмотрите на заводской цех.
Компании используют иммерсивные технологии для трех конкретных, скучных и прибыльных задач:
- Проектирование продуктов: Вместо создания физических прототипов, которые стоят тысячи долларов и требуют недель работы, инженеры создают их в цифровом виде. Они надевают шлем и могут обойти вокруг автомобиля, обуви или станка. Они находят дефекты еще до того, как будет вырезана сталь.
- Обучение сотрудников: Обучение работе с опасным оборудованием или выполнению сложных хирургических операций в виртуальной среде безопаснее. Это также дешевле, чем порча реального оборудования. В VR можно ошибаться десять раз. В реальном мире вы не сможете ошибаться десять раз без последствий.
- Цифровые двойники: Это самое важное. Компании создают виртуальные модели реальных объектов: электростанций, складов, городских сетей. Они запускают симуляции. Что произойдет, если откачает насос? Что будет, если резко увеличится трафик? Они узнают об этом в симуляции, а не из новостей.
Почему Meta продолжает тратить миллиарды на Reality Labs
Meta Platforms — это слон в комнате. Компания сменила название. Она купила Oculus. Она потратила миллиарды на Reality Labs. И годами фондовый рынок наказывал ее за это.
Но они не остановились.
Почему?
Потому что базовые технологии — пространственные вычисления, отслеживание взгляда, рендеринг с низкой задержкой — являются фундаментом для следующего десятилетия аппаратного обеспечения. Meta знает, что генеративный ИИ — это текущий тренд. Он горяч. Он актуален прямо сейчас. Но ИИ нуждается в интерфейсе. В среде обитания. Этот интерфейс могут стать очки. Шлем. Окно в цифровой слой поверх реального мира.
Meta делает ставку на то, что потребительский сегмент догонит корпоративный. Они готовы терять деньги сегодня ради монополии на платформу завтра. Это рискованная ставка. Многие критики говорят, что это безумное предприятие.
Внимание отрасли сместилось на генеративный ИИ, но собственный фокус Meta по-прежнему разделен между двумя направлениями.
Это отвлечение внимания. Или это стратегический поворот. Решать вам.
Какие отрасли действительно получают прибыль от метавселенной?
Если вы хотите увидеть, где деньги, посмотрите не на социальные приложения. Посмотрите на тяжелую промышленность.
- Автомобилестроение: BMW, Ford и другие используют VR для обзора проектов. Они сокращают время разработки.
- Здравоохранение: Хирурги отрабатывают процедуры на виртуальных пациентах. Медицинские студенты изучают анатомию в 3D.
- Производство: Компании, такие как Siemens, используют цифровые двойники для оптимизации производственных линий.
Это не эксперименты. Это операционная необходимость.
Метавселенная не умерла. Она просто повзрослела. Она перестала быть местом

















